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两万场轰击PK心得 刀剑2新手PVP教学指南

作者:lt316587954 来源:TGBUS整理 发布时间:03-01

热门标签: 轰击PVP  轰击弓手 

  首先 本人非超级大神,而且也没有高级号(最高级别是刀服破军 轰击 箭神黄舞蝶 50级 穆服 死抗不跑又如何 轰击49级)但绝对有和大神一战之力,从3测到现在实全职业玩的小号不计其数,实战经验保守估计超2万场,玩了很多服,和各服高手切磋的很多,虽从来没打过斗神(时间问题),但基本和各大高手都打得算难解难分,最可惜夏雨剑没号,没和各位斗神切磋过!现在轰击弓,走进了一个依靠滑翔来一味猥琐的误区,希望借此贴帮助下轰击新手扫盲,介绍西使用的战斗经验以及战术,要是喜欢的就顶下,不喜欢的就当看笑话,喷子们嘴下留德就好!

  因为本人从不玩滑翔,所以滑翔篇就跳过,主要介绍下轰击的小技巧

  1 滴水篇 2技能组合篇,3连招篇 4风筝篇,5体力篇 6各职业打法篇 (附带全职业常用技能破法)7 反弹篇 8副武器

  1滴水式的开关

  使用方法建议

  1开场使用,提高输出,给对手一轮鸟啊,0绝啊,百步啊,网啊,白鸟啊一套技能下来,对手基本会闪2下,这样对手就只剩大概600体了,如果这时候对手勉强近身了也别怕,满体带滴水呢,只要被你控到1次,对手就会完全进入你的节奏,再不济,你还能受身2次以上,可以选择是继续拉开距离或者近身抓破绽,只要对方受身后在被控一次那么基本半血就没了!

  2对方被射的不敢靠近,一味的逃跑时,而又很会躲技能,那么普通攻击能锁定射击

  4对方近身后采取守势,想等轰击破绽,开滴水提升近战能力,普通攻击试探,或丢地雷给别人心里压力,别人一旦有出招的前摇,立即风雷丁,或者醉打,都随便了

  5对方陷入体力危机或者被抓红,刚体强压

  6对方非要开刚体和你拼命,而你又不想太被动,那么拼把,滴水状态用的好不吃亏

  什么时候关闭呢?体力危机,低于100体力果断关闭!

  常用技能组合,我带的是葫芦就以葫芦为例!

  10绝梭中途收招变网,变醉望月,变风雷丁,变5龙暗度!(0绝梭做诱饵,如果对手心急贸然突进,很容易被你算计)

  2风雷丁1段如果被挡住就变5龙,或变醉打,或者收招 如果打中更具对方体力情况如果不能受身就接虎摆尾,然后来一套,如果能受身,多半别人会立即反击,那么就变醉望月当身,或者变5龙也行,或者变百步1段也有奇效!

  3醉打+虎摆尾。 醉打+风雷丁!

  4百鸟1段+醉打或虎摆尾(近身) 百鸟1段+风雷丁或者变醉望月(中远距离) 百鸟任意段时候看别人施法动作立即变风雷丁(越极限效果越好) 百鸟任意段,看施法动作丢地雷躲控制,百鸟任意段紧急收招反弹或格挡

  5虎摆尾集中目标后 1醉望月,2百步(如果对方中了大僵直后再受身,绝对无法打断百步),3 ling绝梭后退3步立即中断放网(如果对方不是往前闪,或者手不是特别长而且无法立即闪避的话 基本会中网)

  6百步一段(一段的作用基本是对付方对方受身反击或者对方的突进技能的)射中+风雷丁 继续浮空

  7网中目标(体力足够、时)+百步2段+鸟+百鸟 2 网中目标(体力不足时但又不会红)+百步2段+风雷丁+打体

  小技巧:自己受身后,先5龙,然后打坐(消除惩罚)

  地雷阵在墙角能发挥最大威力

  对方近身后,丢地雷,然后往地雷上移动或闪避,在雷3-5秒时放飞机,然后可以继续跑或者继续近身打

  PS:大家介绍个对方受身后被抓大破绽然后被打红的连招

  起手风雷丁+百鸟2段+打体(变红)+野火(对方站立)+地雷(需要自己判断位置)+普通攻击+网+百步2段+风雷丁+跨虎 滴水状态下 绝对一大半血了!

  普通抓红连:变红)+野火+百鸟7-8箭+网+百步2段+风雷丁+抓投或者虎摆尾+或者0绝梭

  3滴水状态如何节省体力呢?常用的给大家介绍6中

  A少格挡,滴水状态宁掉血不掉体,多用金铺地刚体躲控制然后风雷反击

  B不到万不得以决不闪身,即要求稳又不能放过反击的机会

  C距离,时机不对绝不浪费自己的近战技能,宁愿普通攻击切防御比耐心,等机会

  D对方的主要追击技能没有用的时候,尽量别0绝梭,用了也会马上被追上,浪费150体,0绝用在对方追击CD后

  E受身后5+打坐 消除惩罚

  F体力危机时提前关闭滴水

  G熟练引用反弹(楼主反弹绝对神级,无数次体力不够100对方就是打不到我,曾经20体力5连反把对面枪反哭了)

  4如何在风筝和肉搏中找准时机熟练切换呢?

  我认为有3中情况应该和对方肉搏

  A对方力危机,

  B完全射不到对方,或者对方比你还猥琐

  C对手同门游击(很多人要说我傻了,我只能说这叫以短打短总比好过以短打长好,距离战,轰击非常难赢同级别游记,但如果滴水肉搏,游记并不占上风,个人经验)后面会详细讲!

  那么什么时候应该走位风筝呢?通常在下面情况出现时我会选择风筝

  A对手非常稳健,近战极少破绽,收招,抢招完美,就只能跑,勾引对方追,一追就有破绽

  B主要近战技能CD,完全没起手

  C对方体力很多足够2次受身,而且很会打防反比如侠枪就是不用带破绽的技能,总是普通攻击搓搓搓

  E对方职业明显腿短,比如尚武,罗刹

  F对方明显血比自己多,且没有受身

  G高手开了莫眉红,通神,不动尊,或者剑中强化过刚体流云,无限扫叶流

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