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除了天平系统 还有什么决定了刀剑2斗神赛

作者:TGBUS 来源:TGBUS整理 发布时间:10-18

热门标签: 斗神挑战赛    如果说以前的斗神赛是技术的纯粹比拼,那么不删档开始的铜臭渐渐能起到一定作用,至于以后的斗神,啧啧不便多说你我也能掂量出个一二。刀剑2曾经被楼主以为是最有良心的RPG格斗网游,全是赖遇主人杯酒多,PK存在天平系统。
  
  天平系统是个好东西,如果在相等条件下,技术问题输了自然新服口服,双拳想报,没准还能交个好友;就算气不过,大不了找个理由搪塞下“老子刚才网速卡!下次遇到你洗干净脖子等着”百试不爽;最不济也就是输给了仇人,骂几句,吼个喇叭就过去了。
  
  但是,不删档以来,这款良(bian)心(wei)格斗网游,总有些东西是游离于天平系统之外的...
  
  TOP 10:让赛
  
  详见中国甲A、甲B联赛等。还有某世界性比赛上,乒乓球团体比赛中,某乒乓大国的国家队德比赛,也出现过...虽然无可厚非,但是的确有损公平性。到游戏里就成了——名气牛了好办事。
  
  TOP 9:金钱
  
  找呀找呀找朋友,土豪我们做朋友,帮我买呀小意思,你是我的好朋友...再见!
  
  金钱的魅力在于人力所不能及的事情,例如,你还在纠结 用哪种副武器好的时候,人家已经在斗神场上变着法的用副武器琢磨出了某个技能克制的关系。当你还在为要不要买副武器必杀的时候,对方已经5秒大必杀4怒气暴虐屌丝。
  
  朋友,土豪是用来做朋友的,强化技能、副武器获取难度、时装效果、当然还有好用的外设(机械键盘和薄膜键盘不是一个档次的手速和手感,事实勿辩解,更好地外设能更好的提升技术,当然幅度大小看个人),综上所诉,土豪让更多的人怨恨。
  
  但是...土豪招谁惹谁了?
  
  TOP 8:帮派
  
  一个帮派的优劣,人员的参差与否,往往能带来更多的周边效益,例如带FB、福利多,以及,和高手的切磋指点。
  
  不排除有好心的高手愿意接受任何人挑战,但是一个帮会的人往往交流更多,除非你虽然身在帮会但是懒于沟通。而有时和帮里高手的一次PK会让你有更新的套路。
  
  当然帮会还多了两种暗器选择,虽然作用不一定太大。
  
  TOP 7:网速以及其他外部因素
  
  10M网络0~50毫秒的延迟——0.2键程触发的黑轴机械键盘——自定义宏设置快捷键——一键自如收招、弹闪——星际2微操作型无敌手速。
  
  2M网络500毫秒网络延迟——全按到底回弹才能触发的软薄膜键盘——只能一个键帽设置一个按键——收招、弹闪、切招纯手动——趴式按键手速。
  
  够明显了吧。其实这是说重要也不重要,说不重要也挺重要的一点。
  
  TOP 6:职业选择
  
  有些职业,30级心法出完所有基本的好用的常用的技能,50级鸡肋技能;有些职业,50级技能点开才刚有PK用的起手式;有些职业,自身必杀等于废掉的,完全不适合于1对1的PK;有些职业,大小必杀完全是PK的依赖和转折点。
  
  举起碗吃肉,放下筷子骂娘的玩家太多了,吐槽多了,也就有了共识。无论是心中悔恨还是临阵磨枪,等级的差距你说在高级和低级之间还好说,可是TM明明是有些某法爷职业明明在低级就能达到其他职业高级的效果有木有!?
  
  TOP 5:游戏模式
  
  代表广大玩家问一句:请问游戏策划何故放弃治疗?
  
  免费、商城,已经就让很多人眼前一黑,这玩意儿能有绝对平衡的网游?你以为是叫座不叫钱的LOL、DOTA2之流?
  
  TOP 4:副武器
  
  残缺不敌完整,用过胜于见过,了解难比熟识,手里多的选择多应对不同职业用不同的副武器,当然这玩意儿还有个副武器必杀。
  
  本来副武器不该这么刁钻,应该成为想用什么就选什么,可是不删档以来,副武器“想说爱你不容易”。一把副武器的残缺与否,往往成了一场斗神赛的关键点所在。
  
  TOP 3:自身职业熟悉程度
  
  斗神都到了,再抱怨自己的职业有多么不容易,多么不顺手,多么不称心如意也不如来熟悉下自己的技能。往往你觉得某个职业比你的好用,也许是对方比你更熟悉你的职业技能 。技能攻击次数,打击强度,第几下攻击出现击退、眩晕、击倒、硬直、追踪攻击、甚至位移技能,当你这些烂熟于心,这样就算不能知彼,最少能够知己,即使不能百胜,亦可以不惧百战。
  
  TOP 2:其他职业熟识度
  
  不删档是新版本的出现,加上技能强化,刀剑2等于和前几测不一样,等于是个新网游。其实,新老玩家都一样,咱们都在同一起跑线。(顺便吐槽一下:何故现在不管是新手还是老手,大家都喜欢装老玩家 - -!)
  
  不光是自己职业的修改,其他职业的技能变化,你熟悉了没少年?一代补丁一代神,青山朝别暮还不见。老玩家的优势也成了劣势,因为思维定势的存在,往往会产生三个错觉:我能破招、我能闪避、我能秒杀。能迅速玩遍所有职业技能的,牛人也,能总结所有技能出招动作收招动作的,大神也,能总结出技能躲闪、破招秘诀的,斗神也。
  
  TOP 1: 在线时间
  
  上述1~9其实无不是在游戏时间的条件下才能出现抑或积累。在线时间这个东西,很无奈,却又相对合理。
  
  能闲着24小时打游戏的无外乎这几种人:网游工作者、工作室、自由职业者、富到只剩下玩的时间的高富帅以及穷到只能玩游戏打发时间的屌丝,还有那些不务正业的大学生。
  
  可是,高手更容易来源于这些人...
  
  投入越多,回报越多的升级打装备网游,在线时间,尤其是PK时间越多,越能建立不可撼动的优势,闲到无聊去打PK吧,穷到玩不了FB去玩PK吧,虐不了群侠去PK虐吧,孰能使之然也,最后来打斗神,这样,你们就终能把那些PK时间少或者投入PK时候少,玩游戏时间有限制的玩家虐走。或者,进去躺下求死而已。
  
  游戏投入的时间,真的成了决定胜负的关键因素。 游戏时间对于免费商城型游戏的悖论就是如此,这是后话,有空开贴再聊。
  
  结语:
  
  尽管如此,斗神坛依旧是目前有聊的无聊的玩家们共同的最好玩的地方。为“斗”而生,不“神”不休。但愿游戏竞技能进一步平衡各个职业,让副武器能更容易被大众所体验,改改运营模式和赢利点,如此,在更加公平与和谐的氛围中,让任何一个喜爱刀剑2的玩家都能实实在在,真真正正地决出高低,切磋娱乐。
  
  其实,游戏上不应该无视或者愤恨玩家们的吐槽,如果一个学生被老师骂,最少他还没有被放弃,不是么?玩家就算再抱怨,再吐槽,还不是为了能继续玩,能玩的更好!最讨厌的是那些一身不吭还带走一票人不玩的公会。
  
  寻常巷陌人道寄奴曾住,希望游戏能提供越来越公平的大环境,如此,才能发掘无限的新奇,才能长江后浪推前浪,高手层出不穷。
  
  期待更多灵光一闪的打法,眼前一亮的连招,妙笔生花的窍门,以及精彩的斗神视频!
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观后感:
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