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导致玩家流失的原因? 刀剑2副武器定位

作者:wrqrtqrq 来源:TGBUS整理 发布时间:12-04

热门标签: 副武器 

  1,本人从TX1测,开始跟进这个游戏。

  2,深深知道副武器对于某些职业来说(举例:天灵),在1v1时,有着强烈的依赖。在战场中,pvp中,副武器某些技能更是相当有效(举例:日月刀必杀)。因此,副武器以及技能无疑是刀剑2核心玩法之一。

  3,目前,副武器以及技能,特别是后者的获得方式。促使帮会,特别是大帮会形成包场,对世界资源呈现垄断态势,严重影响游戏内经济良性循环,从而造成老玩家,散人,流失。

  表面上看,这是帮会包场造成的玩家流失。其实,是副武器以及技能定位偏移导致的。

  个人认为:

  副武器以及技能,是玩家的基本生存需求。而不应该成为玩家的唯一追求。此外,网游的传统盈利模式,无疑装备-材料,是基础中的基础。特别是貌似免费的游戏。

  而副武器的玩法,是刀剑2的特色。貌似一直没有找到合理的盈利模式。

  副武器玩法的确是刀剑2的特色,(这里类似ps寻仙中的法宝),按理来说应该成为刀剑2的收入的重要来源。但是,刀剑2中,由于副武器同时肩负着职业平衡的责任,这样,副武器就成了游戏角色生存的基本需求。而在产出上,却是大帮会包场的局面。

  这遭到老玩家的情绪上的抵制,不知不觉,形成了流失态势。而对于新人玩家,副武器为何物呢?的确,帮会的确会迅速引导新人玩家快速带入游戏。使得玩家快速了解游戏,并对副武器这种核心玩法产生兴趣。

  可是,当新人变成老人之后,他们会发现,副武器虽然好,却要承担“超额支出去获得”(这里指,从大公会,且只能从本服大帮会获得。一种是将qb变成刀玉,又将刀玉变成刀劵再购买。另一种则是,依赖第三方交易平台的复杂过程。

  作为老玩家,TMD都烦透了!这么复杂。搞毛线啊。尼玛商城直接卖,不行吗?

  好吧,直接卖会得罪公会,同样造成公会退出刀剑2。如果利益不能共享,那么就会退出。因为他们就是冲着利益来的。

  如此,貌似进入了进退维谷的境地。因为副武器以及技能是一次投入,永久体验的。

  作为“永续”持续盈利,是每一个游戏追求的

  。合理盈利模式是关键的关键,核心的核心。那么作为刀剑2核心玩法,通过,副武器玩法来获得持续的盈利是正当合理的诉求。

  这里,提出一个貌似新思维的老思维。租赁。好吧,要开喷的请直接ALT+F4,不客气。

  副武器抑或技能,打包租赁。(51级之前,也就是本职业技能全开期间,随后进入一个礼拜的倒计时,随后。新人,冲年费的特权,结束。在这期间,年费vip特权,每周可以租赁副武器配套技能三种。来体验。让玩家自己选择。一个星期的倒计时之后,副武器的重要性,已经被玩家充分了解。

  此时,系统基给予玩家一次副武器以及配套技能的随机抽奖机会。此后,不得再租赁)

  是否绑定,不是问题。如果是自己的需要的,可以自己学。如果不是自己的需要的,可以通过商城道具解绑,出售抑或与其他玩家交换。这里需要强调的是,赠送的副武器至少要30级,可以成长,升级。但是需要材料打造。

  玩家,需要其他副武器增加属性,应用,那么玩家可以通过平台,购买每种副武器的一个技能。

  相应的,世界boss的掉落,不再是技能,而是残卷。包括技能残卷,和必杀残卷。而残卷,各种残卷,boss掉落n个。甚至是boss的旁边的小怪都掉落残卷若干。残卷,不再随机合成。而通过数量的不同,结合商城道具,可控制的合成自己需要的技能。

  (副武器自带的技能,目前就是bug般的存在。残卷合成依然会合成出副武器自带的技能)

  另一种更为彻底的方案

  通过vip等级,彻底开放租赁。副武器类似:现有服装图纸,打造的模式。

  这里是说,打造的副武器,耐久掉尽之后,自动消失。

  而副武器养成的属性不再依附在副武器上,而是对副武器的理解上。

  副武器技能的租赁:通过类似“女娲赐福”这样的buff来实现,作为天赋的一种,抬升女娲大神在众生中的神格。

  这样定位副武器以及技能,既将副武器玩法还原成玩家的基本需要,同时,也是持续盈利的模式。

  当然,目前诸多副武器技能的修改加强就成了是必然。否则,有些副武器太过突出,而另一些会无人问津。

  这里举例:飞抓---裂青石。只要可以变招,同时 猴顶云,必杀抓头判定加强一下。飞抓副武器即上了一个档次。从盈利的角度和满足玩家游戏快感的角度上看,建议不要太过突出唐刀的核心地位。

  玩家喜欢唐刀,是因为唐刀好用。而不是其他的原因。副武器不该阶梯化。而该多远化。

  甚至,副武器技能强化,也必然是永续盈利的必然。

  此外,个人认为,职业内部转职,职业内部,双天赋,也会是必然。

  在重新定位副武器以及技能的同时,需要给玩家以及工会新的终极追求。以及相应的工会福利。

  例如,个人玩家,各种战场累计击杀,日击杀,周击杀,月击杀,季度,年度排名。引导玩家走向“装备”武装之路。

  例如:

  公会组织帮战等活动,帮会成长,可以建立活跃积分系统,同时帮会成员活跃度积分,SUM成整体活跃积分。进行系统外福利结算。而不该让帮会控制系统内的世界经济资源,使得其成为垄断集团。进而迫害老玩家,以及新玩家。最终理智的玩家会选择忍痛放弃。而,一旦一定数量的消费主体玩家退出,难保不会引爆de引爆点,最终帮会也会退出。

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