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如何让刀剑2的PK大众化 根本原因找给你看

作者:云顶天 来源:TGBUS整理 发布时间:12-19

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  有很多人对技能的见解分歧很大,有一定原因是很多人了解的一些常识不充分导致的。其中最大的常识就是普攻收招接格档的防反,新手不喜欢或不会用格档去防反,大部分原因也在这。

  这里建议:

  1、让那些可以技能取消的技能全部可以直接格档,不需要普攻收招来格档。

  理由:原本格档也在技能栏里,这个不能拿来收招是不是专门弄来让玩家练操作的?

  刀剑2难大众的原因就在于PK上手门槛比较高,还人为的做个门槛让人去爬?难道提升的那点小趣味大于让更多人接受刀剑2的格斗?

  刀剑2需要的是:把基础的东西弄简单,更容易上手,更容易被人掌握才能更好的被人接受。技能可以多样些,复杂些,让人有挖掘的空间,这才是合理的。

  2、看到有人说直接格档会让刀剑2PK不够精彩,我想说:事实上和你所说的正好相反,正是普攻收招,让学习PK的新手,并不懂得怎么去在使用技能的中间合理的使用格档,也就更谈不上在什么在合理的时间去反击了,只能是两眼一摸黑的一通闪避丢那些你所说的快起手压制性的技能。

  而你所说的可以在思考中出招(应该是这意思吧),那是需要思考空间的,而不能直接格档需要用普攻来收招无疑是压缩这个思考空间最大的罪魁祸首。

  如果不是需要这个普攻收招,哪怕是新人也能在不需要太过苛刻的条件下学会基本的自保能力,并有精力去玩出更多花样来,花样多了PK自然也精彩了。

  可正是这个普攻收招让新人混乱,对老手的收招格档无从下手,自己一时半会又不能练习的运用如意,一输再输,而后只能放弃学习PK,当然唯一好处是保证了网速好,练习过收招的老手们的虐新手的快感。虽然他们也会有失误的时间,又或者失误了也只能说,我是想放水。

  其实,无论直接格档或是普攻收招,同样可以选择其它技能继续攻击又或是位移,而且只限于能够技能取消的技能,并没什么不妥。普攻收招和直接收接防御没什么实质上的区别,除了增加了对操作上的要求,还加大了对网速的依赖,这无论在硬软件上都提高了门槛,却并没有增加太多的趣味性,相反是把刀剑2的格斗小众化,然后单一化,也逐渐的丧失了精彩。基本模式让人摸不着头脑,没人看得懂也就没人会去看了,哪怕还有些残余的精彩也只能是无人喝彩的尴尬。

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