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职业分享 《刀剑2》玩家试玩各职业评测解析

作者:网络 来源:互联网 发布时间:10-21

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  1、关于技能

  如气宗剑客的流星赶月,某些角度攻击无伤害判定。

  剑宗剑客的流云万变,攻击范围之内的某些位置无伤害判定。

  天灵散仙的太虚荧火,伤害判定位置前后不一样。

  弓手部分技能攻击判定后无伤害判定。

  其它职业无接触,无法测试技能。

  2、关于副本

  开放的两个副本里怪物的感知范围都相对较低,对所有能进入的副本的人物等级无区别。

  仇恨范围是全地图,也是对所有能进入副本的人物的等级无区别。

  岁木锁妖阵副本,设计了BOSS战有结界。

  胜利之前结界不消失,中间死亡玩家无法进入继续挑战最后一个BOSS。

  这直接导致了第一个BOSS和第2个BOSS中间长距离,走廊的怪物根本无人清理,直接跑到第2个BOSS位置,直接开启BOSS战,用结界阻挡部分怪物的问题发生。

  3、关于属性和装备

  所有的属性堆高了以后实际提升的效果会越来越低。例如致命200点的致命达到的效果就是会心伤害的倍率为200%而堆到400-500以后也不过230%240%多的样子,韧性堆到170+就能降低会心伤害25%左右;付出和回报不成正比,是不是属性堆的少实际效果提升的少,在达到一个量的前提下才会大幅提高比较合适呢。

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